T's活動館

※停止、削除予定※

そろそろ半袖とかを出そうかな(思案する顔

こんばんは、タノツキです。

体調もあまり良くないので早めに寝たかったのですが、どうにも胃のあたりが気持ち悪くて、薬を飲んだりなどして過ごしている間に、ちょっと更新でも…とPCを触っています。こういう時の、音楽を聴いている時間は少し好きです。

 

このところ体調や気分が優れない日が多くて、ちょっと参っています。季節の変わり目~とか、寒暖差~とか、体調を崩す要因も色々あるようには感じます。左膝も、違和感があるまま、かれこれ2ヵ月に入るのでしょうか…

 

ちょっと話は横道それますが、今月に私の大好きな、星のカービィの新作ゲームが発売されますね。体験版をプレイした後、予約しました。凄く楽しみです。

カービィへの想いは、いつか別途話したいですね…(笑

 

 

さてと、制作記録的な事をば。

『満月の契り』は、6キャラクター目の元絵制作に入りました。このところ、とことん絵を描く気力が湧かないです。3日くらい休んでは、1日の ほんの少しを描いている程度の進み具合。今は地色を塗っているあたり。元絵も完成しないまま3月初旬…差分作りもあるし、まだ背景とか色々描いていないんだぜ…?(遠い目

 

昨日は少し、体調の落ち着いた頃に、少しだけデータの方を扱っていました。文章のちょっとした修正だとか…そうしながら、ストーリーを読み返したりだとか。面白いか面白くないか、とかは さて置き、キャラクターの事を妄想する時間は楽しい…

 

『習作02』は、オープニング(アクター選択とか)を作り終えて、今は拠点的な場所のイベントを作っているところです。ここを作り終えたら、次は街と、最初に行けるダンジョン…とにかくマップ制作でしょうか。ドキドキ。

 

『満月の契り』は3月~4月の完成を目標にはしていましたが、最近のペースダウンで、はたして…という感じです。まぁ、もし目標に間に合わなくても、いいのさ…くらいの構えでいたいです。もしかしたら、明日明後日には、元気になってバリバリ制作が進むかもしれませんし。そうなる事を、ちょっと期待。

 

 

よし…うん、まだ胃が気持ち悪いな;;

ぼちぼち休みたいです。お疲れ様でした…!

名前を決めるのが苦手なのだと思う。

おはようございます、タノツキです。

最近ガジュマルの木をお迎えして、部屋に置いて育てています。とても可愛いです。名前を付けようと2日ばかり悩んでいましたが、結局「ガジュマルさん」と呼ぶのに落ち着いています。

 

このところ『満月の契り』制作は停滞気味です(グラフィック描きの気が乗らなかったり、体調だったり)。そのかわり『習作02』として作り始めたゲームは、それなりに毎日扱って、作り進めています。というのも、きっとデフォルトで揃っている素材だけを使用して制作しているからだと思います。自分が苦労して作る必要が無い、特にグラフィック。主にグラフィック。なんて楽なのだろう…(遠い目←

 

『習作02』は、以前からやってみたかった『デフォルト機能/素材のみで作る』という制約の元、作っていっています。さすがにタイトル画面は、元からある素材に、文字くらい加えよう…かとは考えていますが。

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バトル画面

縛り制作…と言うよりは、単純にツクールXPのデフォルト素材が好きなのです。主にグラフィック。そして、私が一番慣れ親しんだシリーズがXP。だけれど、XPで制作された作品ってかなり少ないイメージがあり、この素材グラフィック達も 殆ど他で見る機会が無いように感じています。それはとても勿体ないな…という気持ちが強く、気分転換から始まりましたが、今回、こうして作り始めるキッカケとなりました。

 

購入した当時のまま残るマニュアル冊子を引っ張り出して、時々見ながら ゆっくり作っています…

 

ちなみに、せっかくなので一度やってみたかった『パーティー選択式(と言うのかな?)』のシステムにしました。単純に、複数のクラスが居て、何人か選んで仲間にする…というものです。アクターの名前は全員 変更可能で、初期設定では ごく一般的に聞いたことのあるだろう英語名にしました。名前を検索して、独断と偏見で選んでいます。

 

シナリオ等は、私の完全オリジナル創作よりも、ずっとシンプルで難しくないものを…と考えています。かなり大雑把で、かつ目的の、XPの『デフォルト機能/素材のみで作る』を盛りだくさん使って作っていきたい…と予定しています。

 

 

タイトルは、まだ『習作02』です。何というタイトルを付けようかな…おいおい考えます。タイトルを考えるのって、かなり苦手です(←

 

できるだけ『満月の契り』の制作も進めて、次回の進捗タグでは この2つの練習作の事を載せられたらいいな!とも考えています。頑張ろう^^

 

 

それでは、今回はこのあたりで…

※スケジュールや諸々のメモ※

【フリゲ関連スケジュール】

・1日15分~30分を目安にプレイ。ある程度進むかクリア次第、次の作品に移る。現状残り3作品程度。

・↑か終わったら、過去にプレイした作品の中で、再びプレイしてみたいものをする。最終的には『まもも』をやりたい。

 

【自分の制作スケジュール】

・練習作『満月の契り』:マイペースに頑張りつつ、3月~4月の完成を目指す。

・『(習作02)』:気分転換に、気ままに。

・次回作:練習作が完成次第、制作に本腰を入れる。

 

*それ以後の制作*

バトルの必要が無い創作は、アドベンチャーやノベル系ゲーム、もしくは簡単な漫画や、文章メモ的なもので展開していきたい。ゲームも、一度はメニュー諸々のUI改造など、よりオリジナリティーのある作品を作れる事に挑戦してみたい。

 

*自分の好みとか*

・アクティブなパズルゲームが好き。

・3マッチパズルゲームにRPG要素が加わったゲームが結構好き。

・タクティクス/タクティカルというバトルシステムも好き。

(※上手かどうかは関係無く)

・例えばバトルシステムのあるRPG等で、仲間キャラクターが多数になるものを作る場合、ポイント振り分けでステータスカスタマイズだとか、スキルツリー的なシステムも憧れる。

・『自分が好きなゲーム』『自分が好きなシステム』更には、将来的に 自分がこういうのあったらいいな!でオリジナルシステムを作っていけるようになりたい。

 

・ゲーム作品に興味を持ち、自分が何にポジティブな感情を持ち、何にネガティブな感情を持つかを、研究していく目で見る。あくまでも『自分が~と思うか』を重要視する。

 

 

以上、最近の事など。